Правила
Правила сервера
Используй оглавление для перехода к разделу или поиск, чтобы найти конкретное правило.
ВАЖНО: Данный сервер требует от вас соблюдения ролевой атмосферы, здравого смысла и логики в ролевых ситуациях. Игроку недостаточно отталкиваться исключительно от сухих формулировок правил — всегда помните о реализме живого современного города. Администрация проекта на своё усмотрение может опустить технические нарушения ролевых правил, если им сопутствовало логическое объяснение и при этом сохранялась ролевая атмосфера. Заходя на сервер, вы подтверждаете, что ознакомлены с данным сводом и обязуетесь его соблюдать.
Раздел 1. Базовые принципы
- OOC (Out Of Character) — всё, что касается реального мира и игроков вне образа. IC (In Character) — всё, что касается виртуальной жизни вашего персонажа в игровом мире (в РП).
1.1. Взаимоуважение и этикет
– Категорически запрещено токсичное поведение вне РП-процесса: OOC-оскорбления, сплетни, клевета, травля игроков или администрации, а также упоминание и оскорбление родственников (даже в RP-чате если та была слишком грубой и провокационной); – Запрещена провокация OOC-конфликтов, перенос конфликтов из RP в OOC и наоборот; – Запрещено публичное проявление фашистских, расистских и шовинистических убеждений, обсуждение современной реальной политики, а также действия и высказывания, нарушающие правила платформ Twitch и YouTube; – Голосовой этикет: Запрещено использование неисправного или плохо настроенного микрофона (если это будет мешать другим игрокам, или так посчитает администрация) неадекватные крики в голосовой чат, воспроизведение громких звуков и музыки (Soundpad) без соответствующего РП-отыгрыша (например, магнитофона или колонки); – Запрещено злоупотребление ненормативной лексикой (безостановочный мат, не имеющий отношения к отыгрышу роли); – Запрещено находиться на сервере в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения, мешающего адекватному отыгрышу.1.2. Честная игра
– Запрещено любое вмешательство в файлы Garry’s Mod, использование стороннего ПО (читов, макросов, эксплойтов) или модификаций клиента, дающих преимущество над другими игроками; – Запрещено использование багов сервера, ошибок в аддонах или недочётов движка Source в свою пользу, а также любые действия, направленные на дестабилизацию работы сервера. При обнаружении бага или пропаже имущества из-за сбоя игрок обязан уведомить администрацию; – Запрещено намеренно искать и использовать лазейки, недочёты и уязвимости в формулировках правил; – Запрещены Multi-Account (мультиаккаунты для обхода ограничений или фарма ресурсов), обход блокировки доступа к серверу и передача аккаунта третьим лицам; – Запрещена продажа внутриигровых предметов, валюты или построек за реальные деньги (RMT). Все пожертвования в донат-систему сервера являются добровольными и невозвратными; – Запрещена прямая реклама сторонних проектов, призывы переходить на другие ресурсы, а также организация рейдов или враждебных действий против других серверов.1.3. Взаимодействие с администрацией
– Администратор самостоятельно выбирает меру и срок наказания в пределах допустимых рамок своего ранга, отталкиваясь от тяжести нарушения. Администрация вправе вынести решение по нестандартной ситуации, не описанной напрямую в правилах; – Запрещена помеха работе администрации, спам и оскорбления в репорты, ложные вызовы, сокрытие нарушений, обман администрации и выдача себя за представителя персонала проекта; – Поведение на разборках: • Bad Player: Запрещено неадекватное поведение на жалобе — повышение голоса, перебивание, крики и попытки «задушить» оппонента, не давая слова администратору или другому игроку; • Ignoring: Запрещено игнорировать вопросы и требования администратора, проводящего разбор; • Leave: Запрещено выходить с сервера во время разборок (исключение: технический вылет с возвращением в течение 3 минут и уведомлением в Discord); Срок и условия апелляции: Срок подачи жалобы на игрока — 72 часа с момента нарушения (на серьёзные ролевые нарушения требуется видеофиксация / откат). Игрок может оспорить или смягчить наказание на форуме/в Discord, если нарушение было исключительно по ролевым нюансам, имело логическое обоснование, не разрушило общую атмосферу, а сам игрок осознает ошибку.
Раздел 2. Ролевая атмосфера, чаты и культура взаимодействия
2.1. Концепция персонажа и атмосфера
– Среднестатистический житель: ваш персонаж является обычным среднестатистическим человеком. Вы не психопат, не бесстрашный киллер и не миллионер – вы действуете логично, обдуманно и дорожите своей свободой и жизнью. – Имя и внешность: Персонаж обязан иметь адекватное Имя и Фамилию. Запрещены имена известных личностей, отсылки, шуточные словосочетания (например, Павер Поинт, Буль Мень), а также создание персонажей с идентичным характером и историей после окончательной смерти (CK) предыдущего. – Культура РП-взаимодействия: 1. При выполнении направленного на вас РП-действия вы обязаны остановиться, внимательно выслушать инициатора, не перебивая его и не совершая параллельных действий. 2. Запрещены необоснованные хаотичные движения во время РП-сцен (бесцельный бег кругами, распрыжка/мансы, резкое вращение камерой).2.2. Правила использования чатов и отыгровок
/me — команда для описания действий вашего персонажа от первого или третьего лица, которые нельзя полноценно передать анимацией (например: /me достал из внутреннего кармана куртки портмоне и протянул удостоверение). /do и /it — команды от третьего лица для описания деталей окружающего мира и обстановки (/it), а также состояния персонажа, уже совершённых действий или уточняющих вопросов другим игрокам (/do): • Пример 1: /do Остановилось ли кровотечение у пострадавшего? — /do Кровотечение остановлено. • Пример 2: /it На асфальте видны капли свежей крови и стреляные гильзы. • Совмещённый пример: /it На столе в допросной лежит диктофон с тускло мигающим индикатором записи. → /do Заметил ли задержанный работающий диктофон на столе? /roll — команда случайного числа для разрешения спорных ситуаций, где ни у одной из сторон нет явного преимущества. Запрет голосового /me: Запрещено озвучивать текстовые отыгровки в голосовой чат в прошедшем времени (например, говорить голосом: «Взял ручку, открыл блокнот и записал»). Допустимо обыгрывать намерение в прямой речи: «Секунду, сейчас достану блокнот и запишу ваши показания». Технический чат (LOOC): Используется только для краткого решения технических вопросов с игроками рядом или запроса согласия на специфический отыгрыш. Запрещено использовать его для споров, оскорблений или активного общения во время активной ситуации. FailRP: Если мелкие отступления от ролевых правил согласованы между всеми участниками локальной сцены и не мешают окружающим свидетелям (никто из очевидцев не подал жалобу за нарушение атмосферы), наказание за них не выдаётся.
Раздел 3. Основные ролевые нарушения
3.1. NonRP
несоблюдение ролевой атмосферы, действия и высказывания, противоречащие логике реального мира и образу персонажа, использование игровых терминов в IC, нелогичное поведение. — Совершение значимых действий через системный функционал сервера без должной РП-отыгровки (выписывание штрафов, обыск, лечение без /me), а также использование механик в обход РП-логики (например, слышать шёпот сквозь бетонные стены, продолжать пользоваться системной зарплатой не выполняя никакой работы). — Запрещено отыгрывать действия за другого игрока или лишать его шанса на реакцию там, где у вас нет безусловного преимущества. • Неправильно: Бандит со спины бьёт прикладом -> Полицейский отыгрывает: /me мастерски почувствовал угрозу за спиной и увернулся. • Правильно: Если удар нанесён внезапно со спины, жертва обязана отыграть попадание. Если силы и условия равны — исход решается через /roll или логику комплекции/квенты. Также игрой в свою пользу считается действие совершенное без предпосылок, к примеру показать фальшивую лицензию не отыграв её получение до этого момента. • Запрет игнорирования и обмана в /do: Запрещено игнорировать вопросы в /do или писать в них заведомую ложь, противоречащую фактам.3.2. PG (PowerGaming)
преувеличение физических и психологических возможностей персонажа. Ваш персонаж — обычный человек: он не может в одиночку вступать в открытый бой против 3 и более вооруженных противников, драться на кулаках или доставать холодное оружие против огнестрельного оружия.3.3. FearRP (Отсутствие страха)
отсутствие инстинкта самосохранения. Жизнь и свобода персонажа — наивысшая ценность. Запрещено хамить, убегать или доставать оружие, когда на вас уже в упор направлено огнестрельное оружие или вам прямо угрожают расправой при лишних движениях.3.4. FK (FreeKill)
убийство, попытка убийства или нанесение урона без веской RP-причины. • Убийство человека — крайняя мера как для гражданина, так и для преступника. • Доведение до нока ради амнезии: Запрещено расстреливать или забивать жертву до бессознательного состояния после ограбления только ради того, чтобы она «забыла» ситуацию. Используйте маски, меняйте одежду и скрывайтесь с места преступления. • MassRDM: Массовое беспричинное убийство игроков (карается максимальной блокировкой).3.5. MG (MetaGaming)
использование OOC-информации (из Discord, стримов, таблички над головой, чатов) в IC-процессе, а также передача игровой информации через сторонние мессенджеры (Discord и др.) во время активной сессии. Исключение: краткая подсказка новичку по кнопкам/системам сервера, если это не рушит сцену.3.6. LeaveRP и AFK Abuse
запрещено выходить с сервера во время активной РП-ситуации или в течение 30 минут после участия в активной криминальной/насильственной сцене. Запрещено уходить в AFK в людных местах, в состоянии нока или для избежания РП. Взаимодействовать с игроками, которые уже находились в AFK до вашего прихода также запрещено.- 3.7. Запрещено нарушать правила сервера в ответ на нарушение правил со стороны другого игрока. Во избежание дальнейшей эскалации и негативных последствий, вы можете попросить администрацию поприсутствовать на ситуации.
3.8. Job Abuse и Free Demote:
• Job Abuse: Запрещено менять профессию ради сиюминутной личной выгоды (например, зайти за полицейского, чтобы отомстить обидчикам, или взять оружейника, чтобы закупить партию оружия самому себе). • Free Demote: Запрещено увольнять игроков в гос.фракциях без веской RP-причины или с некорректной формулировкой.3.9. ArmedRP и Inventory Abuse:
• ArmedRP: Запрещено открытое ношение оружия в городе без веской на то причины и соответствующей ситуации. То-же самое касается бронежилетов и масок. • Inventory Abuse: Хранилище на складе считается игровой условностью, поэтому после отыгрыша преступного либо жестокого действия запрещается в последующие 30 минут пойти и спрятать оружие на склад с которого было совершено преступление.3.10. BadRP (Аморальные и жестокие действия):
• Любые действия сексуального характера (18+), тяжёлые увечья (отрезание пальцев и т.п.) и крайние формы унижения строго запрещены без предварительного согласия второй стороны в техническом чате (LOOC) с указанием конкретного действия. • Запрещено принуждать игрока к необратимой инвалидности персонажа (отрезание рук, ног, языка, ослепление), мешающей дальнейшей игре. • Обычное психологическое давление, допросы, шантаж или удары прикладом в рамках крайм-сцены не требуют OOC-согласия, но должны иметь чёткое RP-обоснование.3.11. NRD (NonRP Drive)
запрещено нереалистичное вождение транспорта: езда на критически повреждённом автомобиле (с пробитыми колёсами, горящим двигателем), езда по тротуарам и лестницам без причины, постоянные столкновения, а также нелогичный диспавн машин посреди РП-сцены.3.12. NonRP Time
При онлайне на сервере меньше 10 игроков, разрешается не отыгрывать персонажа. Но другие правила, т.е нарушать комфорт игроков и мешать их веселью запрещено.
Раздел 4. Система смерти (PK/NLR) и РПК (CK)
4.1. Правило NLR (New Life Rule)
В стандартных ситуациях смерть персонажа не является окончательной и трактуется как PK (тяжёлое ранение с госпитализацией и частичной амнезией): • Потеря памяти (PK): – Если вас реанимировал медик на месте или в больнице – вы не помните последние несколько минут активной сцены, приведшей к потере сознания. – Если вы очнулись по механике возрождения, то действует NLR: вы не помните личность убийцы, его приметы и обстоятельства вашей гибели полностью. • Ограничения NLR: После возрождения запрещено возвращаться на место смерти в течении 20 минут и также контактировать с участниками ситуации пока ситуация полностью не завершится.4.2. CK (Character Kill) — Окончательная смерть персонажа
CK – полное выведение персонажа из игры, после которого тот удаляется или игрок обязывается полностью сменить личность. 1. Добровольное CK: Игрок сам решил отыграть смерть персонажа с четкой отыгровкой.. Запрещено выводить персонажа до окончания активных РП-линий, судов и выплаты долгов/штрафов. 2. Одобренная заявка на CK: Подаётся заранее администрации с видеодоказательствами мотивов (предательство синдиката, устранение ключевого свидетеля, кровная месть). При подаче заявки на CK автоматически активируется риск ответного CK для нападающих в этой сцене. 3. Правило трёх угроз: Если одного и того же персонажа трижды ловили, связывали и предупреждали под угрозой смерти прекратить конкретное действие (например, воровство у бизнеса или стукачество), но он продолжил это делать, инициаторы вправе запросить на него CK. 4. Судебный приговор (CA = CK): При совершении особо тяжких преступлений (теракты, ограбление банка, серийные убийства полицейских) и наличии заполненного уголовного дела (CA – Character Arrest), суд может вынести пожизненный приговор, что равняется CK персонажа. • Последствия CK: – Новый персонаж не помнит ничего из жизни старого, не может быть его родственником/другом (без одобрения администрации) и не может иметь идентичный образ. – Категорически запрещен перенос денег, оружия и имущества со старого персонажа на нового (в том числе раздача вещей друзьям перед намеренным CK), так как 3 персонажа связаны технически по банкомату и хранилищу, то дополнительно удаляется 33% сумы из банкомата и 33% абсолютно случайных вещей из склада.
Раздел 5. Зоны города на карте rp_southside

- При любых действиях в городе стоит напомнить то, что вокруг вас находятся не только реальные игроки, но и жители мегаполиса, камеры видеонаблюдения и городской трафик. Запрещено игнорировать логическое присутствие горожан, свидетелей и охраны.
5.1. 🟦 Синяя зона (Общественные места)
Главные освещенные проспекты, площадь, коммерческий квартал с магазинами, кафе, а также улицы вокруг Банка и Полицейского участка и другие общественные места. Находится под постоянным контролем полиции и камер. – Запрещены открытые перестрелки, удержание позиций и наглый грабёж посреди проспекта. – Допускается только быстрый и точечный крайм в закрытых помещениях или примыкающих тёмных тупиках по принципу «сделал и немедленно скрылся» (карманная кража, тихое похищение с вывозом из района, вымогательство).5.2. 🟨 Жёлтая зона (Жилые блоки, Доки и Промзона)
Многоквартирные жилые дома, порт/доки, складские ангары, фабричные помещения и боковые улочки Саутсайда. Зона умеренного контроля властей: разрешены криминальные действия в переулках, дворах, поздъездах, внутри ангаров и в безлюдных местах.5.3. 🟥 Красная зона (Криминальные кварталы)
Заброшенные здания, глухие дворы трущоб, коллекторы/канализация и титульные территории официальных криминальных группировок.5.4. 🏛️ Особо охраняемые объекты (Зеленый)
Полицейский департамент, Городской госпиталь, Банк, здание Мэрии/Суда, первый этаж WorldCorp, площадь у ратуши, Union сквер. По РП здесь круглосуточно находятся десятки сотрудников охраны и персонала. Любые криминальные действия внутри или вплотную к ним без согласованного с администрацией глобального мероприятия (рейда/налёта) строго запрещены, в исключениях лишь Банк ограбление которого возможно без одобрений при наличии группы минимум из 3 человек.
Раздел 6. Правила криминала, похищений и столкновений
6.1. Общие правила столкновений
– В любой конфликтной ситуации перед открытием огня вы обязаны попытаться решить вопрос словами и выдвинуть чёткое, выполнимое требование (поднять руки, бросить оружие, уйти с территории), дав оппоненту время на реакцию. Исключение: прямая самооборона, когда по вам уже открыли огонь. – Запрещено узнавать человека по голосу. Однако если преступник совершил налёт в приметной одежде и вскоре попался жертве или полиции в том же самом костюме — это веская улика для опознания. 1. Численность крайм-групп и третья сторона: • Неофициальные группы: Разрешено объединяться для криминальных действий в группы до 4 человек включительно. • Официальные фракции: Для объединения группы от 5 до 10 человек обязательно создание и одобрение официальной фракции (максимальное количество участников от одной фракции в активной сцене — до 6 человек). Объединение неофициальных игроков с фракцией сверх лимита в 4 человека запрещено без одобрения главного состава. В дискорде существует отдельный форум для заявок. • Правило третьей стороны: Новой группе игроков запрещено вмешиваться в уже идущую насильственную сцену или перестрелку между другими сторонами. 2. Запрет крайма за мирные профессии: Сотрудникам городских служб (медики, повара, механики, работники мэрии, фармацевты и др.) запрещено лично участвовать в грабежах и налётах (допускается лишь скрытое информационное или торговое сотрудничество с криминалом; мэр не может сотрудничать с криминалом в открытую).6.2. Равность криминала к полиции
1. Ограничения по онлайну полиции: • При 0–2 офицерах: Строго запрещены тяжёлые криминальные ситуации — такие как ограбление банка, групповые нападения, массовые перестрелки, похищения и групповые ограбления. Примечание: Если во время уже начавшейся сцены часть полицейских вышла с сервера, ситуацию разрешается довести до логического конца. 2. Соразмерность закона: Запрещено совершать тяжкие уголовные преступления (убийство полицейского, стрельба в городе) ради того, чтобы избежать административного штрафа (например, за проезд на красный свет или неправильную парковку).6.3. Ограбления, похищения и заложники
1. Правила ограбления: – Ограбление обязательно сопровождается отыгровками в /me и /do. – При ограблении запрещено заставлять жертву скидывать свои деньги самостоятельно, для ограбления существует системная кнопка в действиях. 2. Похищения и выкуп: – Запрещено похищать случайных неизвестных граждан без веской RP-причины или только ради выкупа из их собственного кармана. – Максимальное время удержания похищенного — 30 минут (с обязательным активным РП-взаимодействием). – Похищать одного и того же игрока можно не чаще чем раз в 8 часов (кулдаун для самих похитителей между похищениями — 3 часа). – Если жертва выкупает свою жизнь сама, сумма выкупа не может превышать имеющиеся у неё при себе наличные деньги (если денег нет — жертву необходимо отпустить после отыгрыша). Убить похищенного по истечении времени разрешено только в том случае, если он узнал лица похитителей или точное расположение их базы, а раскрытие этой же информации перед заложником считается нарушением отыгрыша. 3. Заложники: – Заложники берутся только в рамках масштабной РП-ситуации (налёт, ограбление банка, осада) как фактор сдерживания полиции. – Требования к переговорщикам должны быть адекватными и технически выполнимыми. – Убийство заложника допустимо только в самой безвыходной ситуации при прямой угрозе жизни захватчиков. Сам факт оцепления или начала штурма полицией не даёт права расстреливать заложников без попытки переговоров под прицелом, а полиция обязана ценить жизнь заложника превыше всего. 4. Мошенничество: – За 1 раз разрешено обманывать игрока на сумму не превышающую $5000.
Раздел 7. Правила правоохранительных органов
1. Главная задача сотрудника полиции
не убить подозреваемого, а задержать его с минимально необходимым применением силы и провести расследование. Необоснованная стрельба на поражение без угрозы жизни офицера или окружающих карается как NonRP.- 2. Мелкие процессуальные нарушения (неверная стадия применения спецсредств, проверка без веского повода) регулируются в RP руководством департамента и судом, однако действия, полностью лишённые логики, наказываются администрацией.
- 3. Баллистический щит, автоматическое, помповое оружие и таран не носятся офицером на поясе в повседневном патруле, при получении амуниции офицер выкладывает лишние вещи в багажник и достает при надобности. Доставание крупного вооружения и спецсредств обязательно должно отыгрываться из багажника патрульного автомобиля или оружейного шкафа в участке.
4. Полиция имеет право выбивать двери (использовать таран) только при выполнении одного из условий:
1. Наличие ордера.; 2. Разрешение от собственника помещения; 3. Экстренный вызов 911, звуки стрельбы или крики о помощи непосредственно из этого помещения.5. Коррупция и «Плохой коп» (Bad Cop):
– Отыгрыш коррумпированного или жестокого полицейского («плохого копа») строго запрещён без одобренной квенты. – Обычным сотрудникам полиции запрещено грабить граждан, изымать легальные ценности (разрешено изъятие только нелегальных улик и вещдоков), сотрудничать с бандами и брать взятки у лиц, совершивших тяжкие преступления.6. Розыск и следствие (CA):
• CA (Character Arrest): При аресте по case-file (заведенное дело детективами по поводу бандформирования либо личности) нелегального персонажа срок жизни которого больше месяца и его вина была доказана в совершении серии тяжких преступлений, полиции дозволяется подать запрос на СА c проведением суда.
Раздел 8. Правила строительства и работы с пропами
8.1. Запрещённые манипуляции с пропами
1. Prop Climb: Запрещено взбираться на крыши и труднодоступные места с помощью подставления пропов под себя. • Исключение («РП-лестницы»): Разрешено построить реалистичную лестницу заранее (до начала экшен-сцены) и в логичном месте с соответствующей отыгровкой, так как персонаж не носит строительные леса в кармане. 2. Prop Push / Prop Surf: Категорически запрещено толкать пропами игроков, транспорт или предметы, а также летать на пропах. 3. Prop Block: Запрещено наглухо блокировать пропами проходы в помещения без использования системы размещения дверей, а также перекрывать доступ к общественным NPC, банкоматам и энтити. 4 Строительство во время ситуации: Категорически запрещено спавнить, двигать или удалять какие-либо пропы во время активного рейда, активной сцены в общем, штурма или перестрелки.8.2. Правила построек
1. Реализм и физика: Все постройки должны подчиняться законам физики, иметь опоры и выглядеть как интерьер реального здания соответствующий роли игрока, (т.е кафе повара выглядит как кафе, а не бункер-база военных, лавка оружейника выглядит как оружейный магазин, а не штаб наемников). – Запрещено устанавливать больше двух дверей на 1 коридор. – Двери должны представлять из себя логичный проп соответствующий двери либо воротам. – В одну дверь обязательно должно быть можно пройти в полный рост, многосоставные двери запрещены. – Потайные двери в виде шкафов и т.п возможно создавать с условием того что те ведут в отдельно выстроенную комнату игроком которая не является частью здания, т.е не перекрывающую Вход - Выход из здания. 2. Оборона и бойницы: – Запрещено строить узкие щели-бойницы (требуется чтобы нападающий видел около 50% тела обороняющегося), лабиринты смерти и конструкции с односторонней видимостью (когда вы видите и простреливаете нападающего, а он вас — нет). – Запрещено накладывать на оборонительные пропы вырвиглазные, полностью прозрачные, зеркальные или дезориентирующие текстуры, а также накладывать сплошные материалы на сетчатые заборы и решётки. – Запрещено устанавливать освещение таким образом чтобы обороняющийся получал преимущество в зрительном контакте, т.е обороняющийся видит врага, а атакующий обороняющегося - нет. 3. РП-баррикады: Разрешено создавать укрытия и баррикады внутри помещений при соблюдении трёх условий: 1. Установка баррикады в дверном проеме или коридоре которая будет перекрывать путь была предварительно отыграна через /me; 2. Пропы имеют вид «подручной мебели» (столы, шкафы, диваны, ящики), которая логически находилась в комнате и буквально должна была находится ДО нужды в баррикадировании; 3. При необходимости пропы баррикады не должны нарушать геометрию прохода и не должны создаваться «из воздуха» в момент, когда в дверь уже входят штурмующие. 4. Разрешено “баррикадировать” проход\дверь разрушаемыми или разфриженными пропами которые возможно толкать если те соблюдают предыдущие пункты. 4. Нагрузка на сервер: Запрещено возводить слишком массивные постройки или конструкции с множеством мелких деталей, создающих сильную нагрузку на сервер.
Раздел 9. Правила фракций и организаций
1. Концепция и лор
Каждая государственная или криминальная фракция обязана строго придерживаться своего лора, дресс-кода и концепции. Намеренное нарушение атмосферы организации (например, набор случайных людей с улицы без проверки или несоответствие стилю группировки) наказывается кураторами.2. Ответственность руководства
Лидер фракции и его заместители несут прямую ответственность за состав. В случае массовых нарушений правил со стороны участников организации лидер и заместитель получают персональное наказание (вплоть до блокировки и запрета занимать лидерские посты от 1 месяца).3. Система фракционных страйков (предупреждений):
• За серьёзные или систематические нарушения от состава фракция получает Страйк. • Получение 3 страйков приводит к принудительному расформированию (закрытию) фракции. • Снятие страйков: • По времени: Если в течение 21 дня (3 недель) с момента получения последнего страйка за фракцией не замечено нарушений, один страйк снимается автоматически. • За актив и РП: Старшая администрация вправе досрочно снять страйк за проведение качественных глобальных РП-сцен, красивую игру и вклад в атмосферу города.
by Poison · Исходный документ